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IE4.0以上支持的滤镜属性表 滤镜效果 描述 : Alpha 设置透明度 Blru 建立模糊效果 Chroma 把指定的颜色设置为透明 DropShadow 建立一种偏移的影象轮廓,即投射阴影 FlipH 水平反转 FlipV 垂直反转 Glow 为对象的外边界增加光效 Grayscale 降低图片的彩色度 Invert 将色彩、饱和度以及亮度值完全反转建立底片效果 Light 在一个对象上进行灯光投影 Mask 为一个对象建立透明膜 Shadow 建立一个对象的固体轮廓,即阴影效果 Wave 在X轴和Y轴方向利用正弦波纹打乱图片 Xray 只显示对象的轮廓 下面分别阐述: 1、Alpha 滤镜 语法:{FILTER:ALPHA(opacity=opacity,finishopacity=finishopacity,style=style,startx=startx, starty=starty,finishx=finishx,finishy=finishy)} 'Alpha'属性是把一个目标元素与背景混合。设计者可以指定数值来控制混合的程度。这种“与背景混合”通俗地说 就是一个元素的透明度。通过指定坐标,可以指定点、线、面的透明度。他们的参数含义分别如下: “opacity'代表透明度水准。默认的范围是从0 到 100,他们其实是百分比的形式。也就是说,0代表完全透明,100代表完全不透明。”finishopacity'是一个可选参数,如果想要设置渐变的透明效果,就可以使用他们来指定结束时的透明度。范围也是0 到 100。“style' 参数指定了透明区域的形状特征。其中0代表统一形状、1代表线形、2代表放射状、3代表长方形。”STARTX“和”STARTY“代表渐变透明效果的开始X和Y坐标。”FINISHX“和”FINISHY“代表渐变透明效果结束X和Y 的坐标。 <! DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "; > < html xmlns ="; > < head > < meta http-equiv ="Content-Type" content ="text/html; charset=utf-8" /> < title > css滤镜 </ title > < style > body { FILTER : ALPHA(opacity=50,finishopacity=80,style=2 } </ style > </ head > < body > < div class ="try" >< font color ="#CC33C2" > 施杨de编程世界 </ font ></ div > < div >< img src ="image/ch2.gif" /></ div > </ body > </ html > 2、Blur 滤镜 语法:对于HTML:{filter:blur(add=add,direction=direction,strength=strength)} 对于Script语言: [oblurfilter=] object.filters.blur 用手指在一幅尚未干透的油画上迅速划过时,画面就会变得模糊。”Blur'就是产生同样的模糊效果。 “ADD”参数是一个布尔判断“TRUE(默认)”或者“FALSE”。它指定图片是否被改变成印象派的模糊 效果。模糊效果是按顺时针的方向进行的,“DIRECTION”参数用来设置模糊的方向。其中0度代表垂直 向上,然后每45度为一个单位。它的默认值是向左的270度。“STRENGTH“值只能使用整数来指定, 她代表有多少像素的宽度将受到模糊影响。默认是5个。 代码如下: <! DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "; > < html xmlns ="; > < head > < meta http-equiv ="Content-Type" content ="text/html; charset=utf-8" /> < title > css滤镜 </ title > < style > body { filter : blur(add=ture,direction=135,strength=200) } </ style > </ head > < body > < div class ="try" >< font color ="#CC33C2" > 施杨de编程世界 </ font ></ div > < div >< img src ="image/ch2.gif" /></ div > </ body > </ html > 3、FlipH, FlipV 滤镜 语法:{filter:filph} ,{filter:filpv} 分别是水平反转和垂直反转 4、Chroma 滤镜 语法:{filter:chroma(color=color)} 使用”Chroma'属性可以设置一个对象中指定的颜色为透明色,参数COLOR即要透明的颜色。 代码如下: <! DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "; > < html xmlns ="; > < head > < meta http-equiv ="Content-Type" content ="text/html; charset=utf-8" /> < title > css滤镜 </ title > < style > body { filter : chroma(color=#CC33C2) } </ style > </ head > < body > < div class ="try" >< font color ="#CC33C2" > 施杨de编程世界 </ font ></ div > < div >< img src ="image/ch2.gif" /></ div > </ body > </ html > 可以屏蔽颜色,大有用处。 5、DropShadow 滤镜 语法:{filter:dropshadow(color=color,offx=ofx,offy=offy,positive=positive)} “DropShaow'顾名思义就是添加对象的阴影效果。其工作原理是建立一个偏移量,加上较深。 'Color'代表投射阴影的颜色,'offx'和'offy'分别是X方向和Y方向阴影的饿偏移量。 'Positive'参数是一个布尔值,如果为“TRUE(非0)”,那么就为任何的非透明像素建立可见的投影。 如果为“FASLE(0)”,那么就为透明的像素部分建立透明效果 代码如下: dropshadow(color=gray,offx=5,offy=5.positive=0) 6、Glow 滤镜 语法:{filter:glow(color=color,strength)} 当对一个对象使用'glow'属性后,这个对象的边缘就会产生类似发光的效果。“COLOR”是指定 发光的颜色,“STRENGTH”则是强度的表现,可以从1到255之间的任何整数来指定这个力度。 filter:glow(color=red,strength=10) 后的效果 filter:glow(color=#ffff00,strength=5) 后的效果 7、Gray ,Invert,Xray 滤镜 语法:{filter:gray} ,{filter:invert},{filter:xray} Gray滤镜是把一张图片变成灰度图;(汶川大地震后很多网站色调都变灰色,就是用的这一点代码实现的) Invert滤镜是把对象的可视化属性全部翻转,包括色彩、饱和度、和亮度值; Xray滤镜是让对象反映出它的轮廓并把这些轮廓加亮,也就是所谓的“X”光片。 8、Light 滤镜 语法:Filter{light} 这个属性模拟光源的投射效果。一旦为对象定义了“LIGHT'滤镜属性,那么就可以调用它的“方法(Method)'来设置或者改变属性。“LIGHT'可用的方法有: ·AddAmbient 加入包围的光源 ·AddCone 加入锥形光源 ·AddPoint 加入点光源 ·Changcolor 改变光的颜色 ·Changstrength 改变光源的强度 ·Clear 清除所有的光源 ·MoveLight 移动光源 addAmbient (iRed,iGreen,iBlue,iStrength) : 为滤镜添加环境光。环境光是无方向的,并且均匀的洒在页面的表面。环境光有颜色和强度值,可以为对象田家更多的颜色。它通 常和其他光一起使用。无返回值。参数见下表。 iRed : 必选项。整数值(Integer)。 指定红色值。取值范围为 0 - 255 。 iGreen : 必选项。整数值(Integer)。 指定绿色值。取值范围为 0 - 255 。 iBlue : 必选项。整数值(Integer)。 指定蓝色值。取值范围为 0 - 255 。 iStrength : 必选项。整数值(Integer)。 指定光强度。取值范围为 0 - 100 。 changeColor (iLightNumber,iRed,iGreen,iBlue,fAbsolute) : 改变光的颜色。无返回值。参数见下表。 iLightNumber : 必选项。整数值(Integer)。 指定光的标识符。 iRed : 必选项。整数值(Integer)。指定红色值。取值范围为 0 - 255 。 iGreen : 必选项。整数值(Integer)。指定绿色值。取值范围为 0 - 255 。 iBlue : 必选项。整数值(Integer)。指定蓝色值。取值范围为 0 - 255 。 fAbsolute : 必选项。布尔值(Boolean)。指定改变是替换当前设置的绝对值,还是加到当前设置的相对值。此参数不等于零表示采用绝对值。否则表示采用相对值。 可以定义光源的虚拟位置,以及通过调整X轴和Y轴的数值来控制光源焦点的位置,还可以调整光源的形式(点光源或者锥形光源)指定光源是否模糊边界、光源的颜色、亮度等属 性。如果动态的设置光源,可能回产生一些意想不到的效果。 实现图片自动变色效果 <! DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "; > < html xmlns ="; > < head > < meta http-equiv ="Content-Type" content ="text/html; charset=utf-8" /> < title > css滤镜 </ title > < style > body {} .try { margin-left : 30px ; } </ style > </ head > < body > < br />< br /> < div class ="try" >< font color ="#CC33C2" > 施杨de编程世界 </ font >< br /> < br /> < div >< img src ="image/ch2.gif" style ="filter:light(); width:400; height:300" onload ="javascript:this.filters.light.addAmbient(10,250,100,55)" onmousemove ="javascript:this.filters.light.changeColor(0,150,100,50,0)" /></ div >< br />< br /></ div > </ body > </ html > 9、Mask 滤镜 语法:{filter:mask(color=color)} 使用'MASK'属性可以为对象建立一个覆盖于表面的膜,其效果就象戴者有色眼镜看物体一样。 <! DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "; > < html xmlns ="; > < head > < meta http-equiv ="Content-Type" content ="text/html; charset=utf-8" /> < title > css滤镜 </ title > < style > body { filter : mask(color=yellow) ; } #try { margin-left : 30px ; } </ style > </ head > < body > < br />< br /> < div id ="try" >< font color ="#CC33C2" > 施杨de编程世界 </ font >< br /> < br /> < div >< img src ="image/ch2.gif" /></ div >< br />< br /></ div > </ body > </ html > 虽然实现,但是效果并不想想象的那样帅,不好用。 10、Shadow 滤镜 语法:{filter:shadow(color=color,direction=direction)} 利用“Shadow”属性可以在指定的方向建立物体的投影,COLOR是投影色,DIRECTION是设置投影的方向。其中0度代表垂直向上,然后每45度为一个单位。它的默认值是向左的270 度。 filter:shadow(color=red,direction=225) filter:shadow(color=blue,direction=225) filter:shadow(color=gray,direction=225) <! DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "; > < html xmlns ="; > < head > < meta http-equiv ="Content-Type" content ="text/html; charset=utf-8" /> < title > css滤镜 </ title > < style > body { filter : shadow(color=red,direction=225) ; } #try { margin-left : 30px ; } </ style > </ head > < body > < br />< br /> < div id ="try" >< font color ="#CC33C2" > 施杨de编程世界 </ font >< br /> < br /> < div >< img src ="image/ch2.gif" /></ div >< br />< br /></ div > </ body > </ html > 11、Wave 滤镜 语法:{filter:wave(add=add,freq=freq,lightstrength=strength,phase=phase,strength=strength)} 'wave' 属性把对象按垂直的波形样式打乱。默认是“TRUE(非0)”, “ADD”表示是否要把对象按照波形样式打乱, “FREQ”是波纹的频率,也就是指定在对象上一共需要产生多少个完整的波纹, “LIGHTSTRENGTH”参数可以对于波纹增强光影的效果,范围0----100, “PHASE”参数用来设置正弦波的偏移量。 “STRENGTH”代表振幅大小。 <! DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "; > < html xmlns ="; > < head > < meta http-equiv ="Content-Type" content ="text/html; charset=utf-8" /> < title > css滤镜 </ title > < style > body { filter : wave(add=add,freq=freq,lightstrength=strength,phase=phase,strength=20) ; } #try { margin-left : 30px ; } </ style > </ head > < body > < br />< br /> < div id ="try" >< font color ="#CC33C2" > 施杨de编程世界 </ font >< br /> < br /> < div >< img src ="image/ch2.gif" /></ div >< br />< br /></ div > </ body > </ html > 本文转自lidup 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/lidup/140699,如需转载请自行联系原作者