博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Filter滤镜
阅读量:6003 次
发布时间:2019-06-20

本文共 7289 字,大约阅读时间需要 24 分钟。

IE4.0以上支持的滤镜属性表 



滤镜效果 描述 :


Alpha 设置透明度 

Blru 建立模糊效果 

Chroma 把指定的颜色设置为透明 

DropShadow 建立一种偏移的影象轮廓,即投射阴影 

FlipH 水平反转 

FlipV 垂直反转 

Glow 为对象的外边界增加光效 

Grayscale 降低图片的彩色度 

Invert 将色彩、饱和度以及亮度值完全反转建立底片效果 

Light 在一个对象上进行灯光投影 

Mask 为一个对象建立透明膜 

Shadow 建立一个对象的固体轮廓,即阴影效果 

Wave 在X轴和Y轴方向利用正弦波纹打乱图片 

Xray 只显示对象的轮廓 




下面分别阐述:



1、Alpha 滤镜 

语法:{FILTER:ALPHA(opacity=opacity,finishopacity=finishopacity,style=style,startx=startx, 

starty=starty,finishx=finishx,finishy=finishy)} 



'Alpha'属性是把一个目标元素与背景混合。设计者可以指定数值来控制混合的程度。这种“与背景混合”通俗地说


就是一个元素的透明度。通过指定坐标,可以指定点、线、面的透明度。他们的参数含义分别如下:



“opacity'代表透明度水准。默认的范围是从0 到 100,他们其实是百分比的形式。也就是说,0代表完全透明,100代表完全不透明。”finishopacity'是一个可选参数,如果想要设置渐变的透明效果,就可以使用他们来指定结束时的透明度。范围也是0 到 100。“style' 参数指定了透明区域的形状特征。其中0代表统一形状、1代表线形、2代表放射状、3代表长方形。”STARTX“和”STARTY“代表渐变透明效果的开始X和Y坐标。”FINISHX“和”FINISHY“代表渐变透明效果结束X和Y 的坐标。 


<!
DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" ";
>
<
html 
xmlns
=";
>
<
head
>
<
meta 
http-equiv
="Content-Type"
 content
="text/html; charset=utf-8"
 
/>
<
title
>
css滤镜
</
title
>
<
style
>
body
{
FILTER
:
ALPHA(opacity=50,finishopacity=80,style=2
}
</
style
>
</
head
>
<
body
>
<
div 
class
="try"
><
font 
color
="#CC33C2"
>
施杨de编程世界
</
font
></
div
>
<
div
><
img 
src
="image/ch2.gif"
 
/></
div
>
</
body
>
</
html
>


2、Blur 滤镜

语法:对于HTML:{filter:blur(add=add,direction=direction,strength=strength)} 

对于Script语言: [oblurfilter=] object.filters.blur 

用手指在一幅尚未干透的油画上迅速划过时,画面就会变得模糊。”Blur'就是产生同样的模糊效果。 

“ADD”参数是一个布尔判断“TRUE(默认)”或者“FALSE”。它指定图片是否被改变成印象派的模糊

效果。模糊效果是按顺时针的方向进行的,“DIRECTION”参数用来设置模糊的方向。其中0度代表垂直

向上,然后每45度为一个单位。它的默认值是向左的270度。“STRENGTH“值只能使用整数来指定,

她代表有多少像素的宽度将受到模糊影响。默认是5个。



代码如下:


None.gif
<!
DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" ";
>
None.gif
<
html 
xmlns
=";
>
None.gif
<
head
>
None.gif
<
meta 
http-equiv
="Content-Type"
 content
="text/html; charset=utf-8"
 
/>
None.gif
<
title
>
css滤镜
</
title
>
ExpandedBlockStart.gif
<
style
>
ExpandedSubBlockStart.gifbody
{
filter
:
blur(add=ture,direction=135,strength=200)
}
None.gif
</
style
>
None.gif
</
head
>
None.gif
<
body
>
None.gif
<
div 
class
="try"
><
font 
color
="#CC33C2"
>
施杨de编程世界
</
font
></
div
>
None.gif
<
div
><
img 
src
="image/ch2.gif"
 
/></
div
>
None.gif
</
body
>
None.gif
</
html
>


3、FlipH, FlipV 滤镜 

语法:{filter:filph} ,{filter:filpv} 分别是水平反转和垂直反转


4、Chroma 滤镜 

语法:{filter:chroma(color=color)} 

使用”Chroma'属性可以设置一个对象中指定的颜色为透明色,参数COLOR即要透明的颜色。

代码如下:

None.gif
<!
DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" ";
>
None.gif
<
html 
xmlns
=";
>
None.gif
<
head
>
None.gif
<
meta 
http-equiv
="Content-Type"
 content
="text/html; charset=utf-8"
 
/>
None.gif
<
title
>
css滤镜
</
title
>
ExpandedBlockStart.gif
<
style
>
ExpandedSubBlockStart.gifbody
{
filter
:
chroma(color=#CC33C2)
}
None.gif
</
style
>
None.gif
</
head
>
None.gif
<
body
>
None.gif
<
div 
class
="try"
><
font 
color
="#CC33C2"
>
施杨de编程世界
</
font
></
div
>
None.gif
<
div
><
img 
src
="image/ch2.gif"
 
/></
div
>
None.gif
</
body
>
None.gif
</
html
>


可以屏蔽颜色,大有用处。


5、DropShadow 滤镜 

语法:{filter:dropshadow(color=color,offx=ofx,offy=offy,positive=positive)} 



“DropShaow'顾名思义就是添加对象的阴影效果。其工作原理是建立一个偏移量,加上较深。

'Color'代表投射阴影的颜色,'offx'和'offy'分别是X方向和Y方向阴影的饿偏移量。

'Positive'参数是一个布尔值,如果为“TRUE(非0)”,那么就为任何的非透明像素建立可见的投影。

如果为“FASLE(0)”,那么就为透明的像素部分建立透明效果 代码如下:


dropshadow(color=gray,offx=5,offy=5.positive=0) 


6、Glow 滤镜 

语法:{filter:glow(color=color,strength)} 

当对一个对象使用'glow'属性后,这个对象的边缘就会产生类似发光的效果。“COLOR”是指定

发光的颜色,“STRENGTH”则是强度的表现,可以从1到255之间的任何整数来指定这个力度。 


filter:glow(color=red,strength=10) 后的效果 

filter:glow(color=#ffff00,strength=5) 后的效果 


7、Gray ,Invert,Xray 滤镜

语法:{filter:gray} ,{filter:invert},{filter:xray} 


Gray滤镜是把一张图片变成灰度图;(汶川大地震后很多网站色调都变灰色,就是用的这一点代码实现的)

Invert滤镜是把对象的可视化属性全部翻转,包括色彩、饱和度、和亮度值;

Xray滤镜是让对象反映出它的轮廓并把这些轮廓加亮,也就是所谓的“X”光片。 

8、Light 滤镜 

语法:Filter{light} 


这个属性模拟光源的投射效果。一旦为对象定义了“LIGHT'滤镜属性,那么就可以调用它的“方法(Method)'来设置或者改变属性。“LIGHT'可用的方法有: 


·AddAmbient 加入包围的光源 

·AddCone 加入锥形光源 

·AddPoint 加入点光源 

·Changcolor 改变光的颜色 

·Changstrength 改变光源的强度 

·Clear 清除所有的光源 

·MoveLight 移动光源


addAmbient (iRed,iGreen,iBlue,iStrength) : 为滤镜添加环境光。环境光是无方向的,并且均匀的洒在页面的表面。环境光有颜色和强度值,可以为对象田家更多的颜色。它通


常和其他光一起使用。无返回值。参数见下表。

iRed : 必选项。整数值(Integer)。 指定红色值。取值范围为 0 - 255 。 

iGreen : 必选项。整数值(Integer)。 指定绿色值。取值范围为 0 - 255 。 

iBlue : 必选项。整数值(Integer)。 指定蓝色值。取值范围为 0 - 255 。 

iStrength : 必选项。整数值(Integer)。 指定光强度。取值范围为 0 - 100 。


changeColor (iLightNumber,iRed,iGreen,iBlue,fAbsolute) : 改变光的颜色。无返回值。参数见下表。

iLightNumber : 必选项。整数值(Integer)。 指定光的标识符。 

iRed : 必选项。整数值(Integer)。指定红色值。取值范围为 0 - 255 。 

iGreen : 必选项。整数值(Integer)。指定绿色值。取值范围为 0 - 255 。 

iBlue : 必选项。整数值(Integer)。指定蓝色值。取值范围为 0 - 255 。 

fAbsolute : 必选项。布尔值(Boolean)。指定改变是替换当前设置的绝对值,还是加到当前设置的相对值。此参数不等于零表示采用绝对值。否则表示采用相对值。



可以定义光源的虚拟位置,以及通过调整X轴和Y轴的数值来控制光源焦点的位置,还可以调整光源的形式(点光源或者锥形光源)指定光源是否模糊边界、光源的颜色、亮度等属


性。如果动态的设置光源,可能回产生一些意想不到的效果。


实现图片自动变色效果

None.gif
<!
DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" ";
>
None.gif
<
html 
xmlns
=";
>
None.gif
<
head
>
None.gif
<
meta 
http-equiv
="Content-Type"
 content
="text/html; charset=utf-8"
 
/>
None.gif
<
title
>
css滤镜
</
title
>
ExpandedBlockStart.gif
<
style
>
ExpandedSubBlockStart.gifbody
{}
ExpandedSubBlockStart.gif.try
{
 margin-left
:
30px
;
}
None.gif
</
style
>
None.gif
</
head
>
None.gif
<
body
>
None.gif
<
br 
/><
br 
/>
None.gif
<
div 
class
="try"
><
font 
color
="#CC33C2"
>
施杨de编程世界
</
font
><
br 
/>
None.gif
<
br 
/>
None.gif
<
div
><
img 
src
="image/ch2.gif"
 style
="filter:light(); width:400; height:300"
 onload
="javascript:this.filters.light.addAmbient(10,250,100,55)"
 
None.gif
None.gifonmousemove
="javascript:this.filters.light.changeColor(0,150,100,50,0)"
/></
div
><
br 
/><
br 
/></
div
>
None.gif
</
body
>
None.gif
</
html
>


9、Mask 滤镜 

语法:{filter:mask(color=color)} 


使用'MASK'属性可以为对象建立一个覆盖于表面的膜,其效果就象戴者有色眼镜看物体一样。 

None.gif
<!
DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" ";
>
None.gif
<
html 
xmlns
=";
>
None.gif
<
head
>
None.gif
<
meta 
http-equiv
="Content-Type"
 content
="text/html; charset=utf-8"
 
/>
None.gif
<
title
>
css滤镜
</
title
>
ExpandedBlockStart.gif
<
style
>
ExpandedSubBlockStart.gifbody
{
 filter
:
mask(color=yellow)
;
}
ExpandedSubBlockStart.gif#try
{
 margin-left
:
30px
;
}
None.gif
</
style
>
None.gif
</
head
>
None.gif
<
body
>
None.gif
<
br 
/><
br 
/>
None.gif
<
div 
id
="try"
><
font 
color
="#CC33C2"
>
施杨de编程世界
</
font
><
br 
/>
None.gif
<
br 
/>
None.gif
<
div
><
img 
src
="image/ch2.gif"
 
/></
div
><
br 
/><
br 
/></
div
>
None.gif
</
body
>
None.gif
</
html
>
None.gif


虽然实现,但是效果并不想想象的那样帅,不好用。


10、Shadow 滤镜

语法:{filter:shadow(color=color,direction=direction)} 


利用“Shadow”属性可以在指定的方向建立物体的投影,COLOR是投影色,DIRECTION是设置投影的方向。其中0度代表垂直向上,然后每45度为一个单位。它的默认值是向左的270


度。 


filter:shadow(color=red,direction=225) 

filter:shadow(color=blue,direction=225) 

filter:shadow(color=gray,direction=225) 

None.gif
<!
DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" ";
>
None.gif
<
html 
xmlns
=";
>
None.gif
<
head
>
None.gif
<
meta 
http-equiv
="Content-Type"
 content
="text/html; charset=utf-8"
 
/>
None.gif
<
title
>
css滤镜
</
title
>
ExpandedBlockStart.gif
<
style
>
ExpandedSubBlockStart.gifbody
{
 filter
:
shadow(color=red,direction=225)
;
}
ExpandedSubBlockStart.gif#try
{
 margin-left
:
30px
;
}
None.gif
</
style
>
None.gif
</
head
>
None.gif
<
body
>
None.gif
<
br 
/><
br 
/>
None.gif
<
div 
id
="try"
><
font 
color
="#CC33C2"
>
施杨de编程世界
</
font
><
br 
/>
None.gif
<
br 
/>
None.gif
<
div
><
img 
src
="image/ch2.gif"
 
/></
div
><
br 
/><
br 
/></
div
>
None.gif
</
body
>
None.gif
</
html
>


11、Wave 滤镜 语法:{filter:wave(add=add,freq=freq,lightstrength=strength,phase=phase,strength=strength)} 


'wave' 属性把对象按垂直的波形样式打乱。默认是“TRUE(非0)”, 

“ADD”表示是否要把对象按照波形样式打乱, 

“FREQ”是波纹的频率,也就是指定在对象上一共需要产生多少个完整的波纹, 

“LIGHTSTRENGTH”参数可以对于波纹增强光影的效果,范围0----100, 

“PHASE”参数用来设置正弦波的偏移量。 

“STRENGTH”代表振幅大小。 

None.gif
<!
DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" ";
>
None.gif
<
html 
xmlns
=";
>
None.gif
<
head
>
None.gif
<
meta 
http-equiv
="Content-Type"
 content
="text/html; charset=utf-8"
 
/>
None.gif
<
title
>
css滤镜
</
title
>
ExpandedBlockStart.gif
<
style
>
ExpandedSubBlockStart.gifbody
{
 filter
:
wave(add=add,freq=freq,lightstrength=strength,phase=phase,strength=20)
;
}
ExpandedSubBlockStart.gif#try
{
 margin-left
:
30px
;
}
None.gif
</
style
>
None.gif
</
head
>
None.gif
<
body
>
None.gif
<
br 
/><
br 
/>
None.gif
<
div 
id
="try"
><
font 
color
="#CC33C2"
>
施杨de编程世界
</
font
><
br 
/>
None.gif
<
br 
/>
None.gif
<
div
><
img 
src
="image/ch2.gif"
 
/></
div
><
br 
/><
br 
/></
div
>
None.gif
</
body
>
None.gif
</
html
>
本文转自lidup 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/lidup/140699,如需转载请自行联系原作者
你可能感兴趣的文章
从等保的角度浅谈数据库系统安全保护机制
查看>>
RADWARE之链路负载均衡配置解析
查看>>
exchange 2013脱机通讯簿地址列表的修改
查看>>
关于Cocos Creator脚本执行顺序的几点补充
查看>>
微软泄漏Windows Phone 8新特性
查看>>
使用Spring Data Redis操作Redis(二)
查看>>
我的友情链接
查看>>
RSA2012系列(5):虚拟化安全总揽
查看>>
【马哥教育视频】grep、egrep及正则表达式入门篇
查看>>
读书笔记-项目计划、进度与控制
查看>>
Google adsense帐户被封到解封全过程
查看>>
Exchange 2013多租户托管PART 6:OWA登录配置
查看>>
ubuntu自动登陆设置
查看>>
[轉]MYSQL的常用命令和增删改查语句和数据类型
查看>>
.NET WinForm中使用Timer定时更新ProgressBar的进度
查看>>
如何构建智能应用?
查看>>
Entity Framework 4 in Action读书笔记——第四章:使用LINQ to Entities查询:分组数据...
查看>>
[转]对于C语言中指针和数组的认识和看法
查看>>
想写程序吗?远离你的计算机!
查看>>
PMP认证
查看>>